Faites de vos formations une expérience de jeu inoubliable
En seulement 10 semaines, obtenez clé-en-main un serious game prototypé qui engage vos apprenants et capte leur attention
Et si on arrêtait de croire que créer un serious game est trop compliqué ?
"Il faut investir lourdement dès le départ"
Avec une approche par prototype, vous testez votre jeu avant de vous engager davantage
"Cela mobilise vos équipes sur des mois."
La méthode AGILE réduit vos efforts : quelques réunions de cadrage suffisent, je m'occupe du reste.
"Et si ça ne marche pas ?"
Un prototype testable dès la 10ᵉ semaine vous permet d’ajuster avant de passer à une production finale.
Game changer® c'est un serious game sur-mesure, conçu en 10 semaines avec une méthode agile et clé en main.
Innovez sans engagement lourd et montrez votre capacité à faire évoluer vos pratiques.
En 10 semaines, repartez avec
Un prototype jouable et documenté
Que ce soit un jeu physique ou numérique, vous aurez accès à tout les documents et outils qui auront permis de concevoir le jeu ainsi que sa version testable.
Un projet piloté de A à Z
Basé sur une méthode de projet AGILE*
Une démarche innovante
Pouvant soutenir votre conformité Qualiopi (si le cas se présente)
Une vision claire pour la suite
Le prototype est toujours accompagné par une phase de test auprès de l'échantillon cible afin d'améliorer le jeu jusqu'à une version plus aboutie, plus impactante.
Comment nous allons travailler ensemble ? Un déroulé en 4 étapes
1
Cadrage stratégique
Définition de la thématique, du public et du format (physique ou numérique ou les deux !)
2
Atelier-réunion de conception collaborative
Quelques séances courtes pour orienter les choix clés et enrichir le jeu selon votre vision.
3
Prototypage et tests
Un jeu jouable rapidement, amélioré grâce aux retours des testeurs.
4
Restitution et feuille de route
Livraison complète avec résultats des tests et un plan clair pour la production finale
Livrables inclus
Une liste non exhaustive d'un projet de jeu
Fichiers de travail
- Mural, Miro, Klaxoon [Tableaux blancs] Pour des brainstorming riches et créatifs
-
Prototype jouable
Articulate Storyline 360, Genially, PDF imprimable Pour des tests dans les meilleures conditions et supports. Le prototype correspond à ce qu'on peut appeler MVP (Produit Minimum Viable) avec ses fonctionnalités de base pour fonctionner.
Documents pédagogiques & ludiques complets
- Storyboard, fiche andragogique, game design document Une construction de jeu complète autant sur le plan ludique qu'andragogique
Supports pratiques
Guide “How to play”, PDF, présentation PowerPoint pour prise en main facile.
Encore des questions ?
Tout ce que vous voulez savoir sur Game Changer
Pour une version finale, cela dépend du type de jeu et des ressources à utiliser pour le créer. C'est pourquoi avec Game Changer peut importe le type de jeu, un prototype peut être réalisé en 10 semaines !
Le tarif dépend de la complexité (jeu numérique ou physique), mais l’approche par prototype permet de limiter l’investissement initial (jusqu'à un invesstissment divisé par deux !).
Pour moi, la conception d'un jeu surtout avec des enjeux pédagogiques, nécessite des phases de tests pour réellement mesurer ses effets. C'est pourquoi dans cette offre, je vous propose de concevoir ensemble une version rapidement testable afin de réduire les coûts mais surtout afin d'augmenter son impact ! La version finale peut se constituer alors dans un deuxième temps.
Nous ajustons ensemble à partir des retours de vos testeurs avant la version finale.
En plus d'une phase de test auprès de beta-testeurs.ses, vous disposez d’un plan clair pour la production finale : pas de perte de temps, pas de recommencement.
En tant qu'organisme de formation, vous démontrez concrètement votre veille et votre capacité d’amélioration continue selon le critère 6 du référentiel Qualiopi.
Prêt à renouveler l'univers de l'apprentissage ?
Innovez sans engagement lourd et montrez votre capacité à faire évoluer vos pratiques.
Derrière l'ingénieure pédagogique, il y a une exploratrice de vie
En effet, avant d’être professionnelle de la formation, j’ai été et je suis toujours, une grande joueuse.
Depuis toute petite, le jeu m’a accompagné comme un moteur de curiosité. C’est en jouant que j’ai appris à créer des mondes, à résoudre des problèmes, à imaginer des scénarios et à comprendre les autres.Le jeu m’a permis de voyager dans des univers infinis, de tester, d’essayer, d’échouer, de recommencer… et surtout d’apprendre sur le monde, sur moi.
C’est cet espace où l’on peut être pleinement soi, explorer sans jugement, se dépasser sans risque.Et cette philosophie-là, je l’ai naturellement emportée dans ma manière d’accompagner et de transmettre.
Avec le temps, j’ai compris que :
le jeu n’est pas seulement un divertissement : c’est une formidable école de vie.Il stimule la créativité, développe la confiance, ouvre la voie à de nouvelles façons d’apprendre et de collaborer.
Aujourd’hui, à travers Game Changer® et mes accompagnements, mon ambition est simple : permettre à chacun, formateurs, apprenants, organisations, de renouer avec ce potentiel ludique, puissant et profondément humain.
Créer un serious game n’est pas seulement une innovation pédagogique : c’est offrir un espace sécurisé pour apprendre, se découvrir, expérimenter, et avancer à son rythme.C’est réintroduire du sens, de l’émotion et du plaisir dans l’apprentissage.
Et c’est exactement ce que j’aime construire avec vous : des expériences où l’on apprend mieux parce qu’on y met de soi, parce qu’on joue, parce qu’on vit l’apprentissage plutôt que de simplement l’écouter.
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